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登録日:2011/10/15(土) 21 13 41 更新日:2024/09/25 Wed 22 16 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ペナントレース マイライフの基盤 マゾゲー 俺のペナント 俺ペナ 再育成 初期はイベント有り 廃人仕様 後期はシンプル化 結果が全て 試合 パワポケシリーズに存在するモードの一つ。 サクセスで作成した選手をプロ野球12球団(作品によってはアレンジチームも)のどこかに加入させ、日本一と選手育成を目標とするモード。 略して俺ペナ 初めて導入したのはパワポケ5。 サクセスであった彼女攻略なんてなく、ひたすら試合を繰り返す。 【ルール】 ・パスワード入力で登録した選手はプレイ不可能 ・既に俺のペナントで使った選手でもう一度プレイはできない(パワポケ5は三回まで可能) ・リセット三回でその時の選手データを登録してファイル削除(パワポケ5は一回リセットすると再プレイ回数が一回減る) 電池残量には注意 ・クリアすれば俺ペナ内で変化した能力の状態に選手データが書き換えられる(*1) 実質的に育成のやり直しやさらなる能力アップのためのモードという意味合いもある 【入団】 好きな球団を一つ選び、誰か一人をプレイする選手と入れ替える。 GBA時代なら、プロ野球12球団及びアレンジチームも選べるため、デビルスターズなら日本一間違いなしかもしれない。 DS時代の8~12までは、サクセス中に決定した育成選手の球団に強制的に入団。 13はプロ野球12球団のうち一つを自由に選んで入団。 プロ野球編の表サクセスだった作品でも実在球団しか選べないため、具田の「オイラは…ナマーズでやんす!」に「俺もだよ」と返したかった(*2)、という意見も稀に見かけられた。 Rでは歴代ナンバリングとは違って12球団が最初から収録されていないため、オリジナルチーム(*3)(*4)でのプレイとなる。 【所持金】 パワポケ8から採用。 試合での活躍や俺の目標達成によって増加。 パワポケ9以降はシーズン終了時に貰える経験値に関わってくるのでできる限り稼ぎたい。 それだけでなく、所持金が一億円を越えれば2年目がプレイできるのでさらなる成長が期待できる。 【ランプの魔神】 パワポケ8だけの要素。 魔神に稼いだ金を払うことによって様々な恩恵が得られる(仲間・監督評価アップ、経験値アップ、疲労回復、調子回復)。 ただし仲間・監督評価は一時的に効果があるだけで、試合で成果を上げて評価をアップさせないと魔神の力による仲間・監督評価は消滅する。 また、値上がりすることがあるので調子回復はお早めに。 何もお願いしなかったら出張費として無理やり所持金を取られる。 所持金もなければ能力ダウン…。 【俺の目標】 ・8~12 シーズン開始前に目標を立てる要素。 野手なら打点、打率、ヒット数、本塁打数、二塁打数 投手なら勝ち数、防御率、奪三振数、ホールド数、セーブ数 目標が高ければ高いほど、達成した時に貰える経験値と所持金が増加する。 また選んだ難易度が高い場合、一定以上高くしたうえで達成すれば特殊能力(打率ならアベレージヒッターなど、基本的に実在選手査定の時にその数値でつけるかどうか判定されるであろうもの。今回はそれなりにマトモな査定になる数字を求められる)が手に入る場合がある。 が、達成できなければ何にもならないので無理のないように。 ・13,14 シーズン開始前に決めるのではなく、シーズン中に沢山決められた目標を達成する。 自責点数や三振数のようなマイナス目標もあり、それらは達成すると所持金が減ってしまう。 追記修正は二年連続日本シリーズ優勝を経験してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 月に3ベース5本という無理難題を課され、必死で達成し、セーブする直前でフリーズ。 -- 名無しさん (2015-11-10 19 38 52) ↑怒りのあまりDSを破壊した。 -- 名無しさん (2015-11-10 19 39 42) ポケ5で絶倫持ってたら600イニングほど登板できて楽しかった -- 名無しさん (2018-06-08 04 57 28) 内野後進外野前身で固定させておかないとほぼほぼセンター前ヒットになる -- 名無しさん (2020-04-11 21 02 42) 名前 コメント
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登録日:2010/12/10(金) 23 56 29 更新日:2024/09/20 Fri 20 30 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 スナイパー デンノーズ パワポケ フリーター ポケ12 中の人 主人公 二股疑惑 冤罪 無職 聖人 職さがせよ 野球しろよ 確かに、結果が出ないと意味がない。 でも、頑張らない限り、絶対に良い結果は得られないよ。 パワプロクンポケットシリーズ、『パワプロクンポケット12』の主人公。 野球大好きで、小〜大まで野球部だった。大学は経済学部。 実家は漁師だが、主人公は継ぐのを嫌がっている。 ●ストーリー 元々は普通に会社の内定をとり、普通に会社に通い、野球とは無縁な普通の人生を過ごすはずだった。 しかし、入社する直前になって会社が倒産。結果主人公は無職に一直線。 そうして落ち込む中、色々親身に接してくれた先輩の中山がいたが、中山は呪いのゲームで消滅。いつものメガネの開田もまさかの消滅。 先輩とメガネを助けるため、主人公もそのゲームに挑むことになる。 ●性格・特徴 THE普通。パワポケ史上最高クラスの普通。元々は普通の人生を歩むはずだったんだから当たり前だが、特には特徴もない。ついに自ら野球をしなくなった。 高校時代までは野球に打ち込んでいたようだが、歴代主人公とは異なり甲子園にも行けず、プロに行けるほどの実力も無かった。 性格もまともで、武内ミーナのうなじを見て弾道が上がったりするなどちょっとHだが、歴代の面子に比べれば可愛いレベル。 彼女との絡みもあまりはっちゃけた掛け合いはなく、夏目准から毒舌を吐かれたときも一般的なツッコミで、どっかの風来坊のようにおかしなことを言ったりはしない。 ああ、なんてまともな人だ。 パソコン関係はもの凄く疎く、アバターの意味もわからずに名前を堂々と本名で登録したり、若い女性アバターの子にいきなり『学校行かなくていいの?』など言っていた。 パソコンゲームにも初めは全く興味を示さず、『自分がやることはないだろう』と言っていた。 しかし、呪いのゲームの真相を知るためとはいえ、ゲームやり始めてカオルや仲間達と接していく内に、開田が言っていた『ネットでは現実で出来ないことが出来る』の本当の意味を感じ、楽しむようになる。 そのまともさの象徴ともいえるイベントに荒井三兄弟のイベントがある。 今までの主人公は三兄弟が不法侵入したり迷惑なことをしてやる気がさがり、プレイヤーのストレスメーターも上がるが、なんとこの主人公容赦無く通報するのだ。 これには三兄弟も戸惑っており、最初はブラフと思って暢気にしていたが、パトカーのサイレンが聞こえ、やりにくさを感じながら撤退していった。 マイナスイベントではあるが、長年パワポケをやってきたプレイヤーにとっては積年の恨みを晴らせたのでプラスイベントだと思う。 たいていのファンは超スッキリした。 ちなみにアルベルトも、今作は主人公本人が野球をするわけではないので、やりにくさを感じ、がっかりしていた。 このイベントは単純にマイナスイベント。 プレイヤーにとってもマイナスイベント。 だが、普通とはいったもののピンクルートではピンクと合体はしているがカズと渡り合い、射撃のセンスも素晴らしくパカーディルートではあのジオットをして『スカウトしたい』と言わせるほどの動きで恐竜ドラコを撃退するなど、闘いに関する才能はかなり高いようだ。 ●その他 彼のその後は4パターン。これには信用度が重要になってくる。 無事内定をとり、正社員に 高校時代の顧問に頼まれ、野球部のコーチをする。 ドーム近くのお土産屋の店員をする。 定職なし パワポケ12以降でも、浅井漣が再登場した際に彼らしき人物の存在が示唆される(漣に異性としての好意を持たれている)など一定の存在感を放っていた。 そして、パワポケ14で彼女候補だったピンクが再登場した際に「彼氏」なる人物が登場。 収入が少ないことを気にしているなど、12主人公ではないかと思われる。 上述したように漣の思い人でもあり、クリスマスにはピンク以外の女性と歩いていたなど二股疑惑も……。(*1) 彼女はピンクなんだろうが、漣ルートも経由して好意だけ持たれた状態で12のストーリーを終えたのかもしれない。 真ルートの最終決戦では、12主人公の疑惑がある彼氏がピンクと合体した姿で参戦。 12主人公疑惑のあるこの彼氏だが、ピンクに大怪我を負わせたホンフーに激しく怒っていた。 なお、この彼氏=12主人公だと仮定すると、14主人公と会話を交わしているため、旧主人公と主人公が会話を交わしたという珍しい状況ということになる。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人の彼女はピンクかな?蓮はそれでもアタックする女性て感じ…少なくとも、二股はない -- 名無しさん (2014-03-16 12 19 27) 容赦なく通報で草不可避 -- 名無しさん (2014-04-08 11 56 14) 個人的には漣グッドエンドが正史 -- 名無しさん (2014-04-08 11 59 47) ピンクと合体した時は恐らく(8主は分からないが)歴代最強 -- 名無しさん (2014-08-15 17 16 37) 11主と12主だったらどっちが強いんだろう…11主はプロ野球選手だから身体能力も高そうだし、個人的には11主≧12主≧1・3主な気もする -- 名無しさん (2014-12-05 20 18 58) ↑追加。ピンクと合体した状態なら8主とタメはれるレベル。下手すりゃ9主にも勝てそう -- 名無しさん (2014-12-05 20 22 20) わりと歴代でも最強くらすのデンノーズ -- 名無しさん (2016-04-20 21 07 38) 作中での活躍を見ていると本当に普通のフリーターなのかお前って言いたくなる -- 名無しさん (2017-10-07 22 47 16) カイジみたいな追い詰められることで覚醒するタイプなんだろう。あとは単純に、射撃や戦闘の才能なんて普通の人生じゃ開花しないし本人も気がつかないだろう。案外野球じゃなくボクシングとかやってたら大成してたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-04 21 23 31) 名前 コメント
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登録日:2011/06/12(日) 00 22 59 更新日:2024/05/04 Sat 08 23 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCR サングラス スーツ パワプロクンポケット パワポケ ポケ8 ラセツ 新撰組 日本刀 灰原 茶番 隊長 はいばら パワプロクンポケット8(※1)の登場キャラクター。 下の名前は不明。 主人公や白瀬芙喜子の直接の上司であり、黒駒部長の総指揮のもとサイボーグ対策室(CCR)の作戦実行隊長を務めている。 高い判断・指揮能力を持ち、極めてクールな性格で感情も表に出さない。 その冷徹さが彼の威圧感を強めている。 違法サイボーグの金井が子どもを人質にした際にも、離れた所から金井だけを的確に撃ち抜いて子どもを救出。 しかし、急所を外して撃ったつもりだったが金井を殺してしまった(※2)。 主人公が山形の正体に気付けなかった場合は灰原隊長と芙喜子が代わりに山形の軍団を壊滅させる。 隊長は山形を追い詰めるが抵抗されたので仕方なく命を奪った(※2)。 この時の隊長のセリフ 「降伏は無駄だ、抵抗しろ」 は名ゼリフとして人気がある。 …なに言ってるかわからない? 灰原隊長が何者で何が任務かを考えれば、彼が何もおかしな事は言っていないとわかる。 名前は伏せるがA子さんがサイボーグだと判明して逃亡をはかった際も、銃声によって銃弾を回避されないように風下から射撃。見事逃亡を阻止して彼女の連行に成功する。 また、白瀬などCCRの隊員に訓練過程で意識操作のビデオを見せていた(主人公は観ていない)。 その内容は『教室で笑顔で線の少ない子ども達の中に、一人だけ顔が劇画調になり恐ろしい形相になっていく』というもの。 このビデオは過激すぎるため訓練に使うことは取り止められたが、灰原はこれで組織内の異分子への憎しみを強化できると考えていた。 以下、ネタバレ 実は彼自身もサイボーグでありオオガミ製の第三世代アンドロイド。 サイボーグ同盟の追跡任務も「違法サイボーグ取り締まり」は建て前で、本当の任務はオオガミの実験施設から脱走した彼らの確保もしくは破壊。 サイボーグ対策室も実質彼がリーダーで、前線で指揮するのはその方が全体の管理もしやすいため。 黒駒もお飾り、その実灰原の部下である。 灰原の精神構造はかなり強化されており、オオガミへの忠誠心も高い。 自分がサイボーグであること、アンドロイドであることも『任務』に必要なことだと割り切っており、脱走したサイボーグ同盟を「感情をコントロールできない不良品」と言って一切の容赦をしなかった。 主人公が真相に気付かない場合は今まで通りにCCRの作戦隊長を継続するが、正史では真相に気付いた主人公の口を封じるために立ちはだかる。 本作中におけるラスボス。 サイボーグを取り締まる組織のトップがサイボーグであることを「実に効率的」と語るが、主人公からは茶番だと返されてしまう。 直後のミニゲーム(ばんばんど〜ん)では唯一銃火器ではなく日本刀を使用。 完全格闘型なら楽勝……かと思いきや、なんと壁をすり抜ける衝撃波を放ってくる。 さらにこちらを視界に捉えると残像をつくるほどの速さで距離を詰めてくるため、やっぱりラスボス強ぇ…かと思いきや、長い直線の通路に誘い込むと自分から弾丸に当たるように突撃してくるため、案外すんなり勝てたりする。 フッキーの方が強かったよ! 結果的に主人公に敗れて死亡するが、なんとパワポケ11にほぼそのままのグラフィックで再登場。生きていたのか…と思いきや!! 別人でした。 なんでも灰原の発展型アンドロイドらしく、同じ顔なのは二人が同じDNAから造られた存在だからなのだという。 パワポケ10の裏サクセス《装甲車バトルディッガー編》にはラセツという名前で登場。 高性能でヤシャの出番を奪っているしたたかなお方。 表の灰原をそのまま持ってきたようなキャラクターで、「刀と槍の技量差は三倍」との挑発にも「三倍でいいのか?」と冷静に返す。カッコいい。 13裏《海洋冒険編》にもサムライのハイバラとして登場し、相変わらずのクール&凄腕で漢を見せる。ただしドジっ子。 居合いを見せるために船のマストを斬っちゃったり、甲板で刀の手入れをしていたら潮を被ったりでしょんぼりする顔も見られる。 これまでの灰原や犬井のイメージとは少し違った印象で、かなり可愛い。 ちなみに彼の着ている服は新撰組の制服にそっくりである。 ※1 パワプロクンポケットシリーズは野球バラエティゲームです。 野球の話がなかったって?気にするな! ※2 もちろんわざとです 立て逃げは無駄だ、追記修正しろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeppuro-wiki/pages/29.html
「うおおおおおおおお激熱!」というパワポケらしい?キャッチコピーな作品。 パワポケシリーズのナンバリング13作目。 全体的な操作感は10からの流れを汲んだものになっている。 サクセスは逆襲球児編、海洋冒険編、グッピー、センシュクラッチの4本立て。 評判としては表サクセスである逆襲球児編の評価が高い。 高校野球というのが分かりやすいからか初めての人でも取っ付きやすい雰囲気がある。 もちろん1つわき道にそれればいつものパワポケ。 裏サクセスの海洋冒険編も評価は上々。 難易度的にはやや下がったが粘り要素が減ったのでストレス無くプレイ出来る。 2011年4月現在廉価版予定無しの影響or評価が高いからか新品値下がり無し&中古品でも4000円近くするという状態になっている。 .
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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/09/18 Wed 20 10 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない ロリ 人生で一度はヤりたいやつ 俺のバットが火を噴くぜ 変態 大人のアレ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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登録日:2011/01/24 Mon 03 31 51 更新日:2024/07/17 Wed 00 48 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 こっちが元祖ミスターK サイボーグ タイムスリップ ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワポケ パワポケ重要人物 ポケ11 ポケ12 ポケ13 ミスターK 元凶 学者 悪 未来人 歴史を変えた者の1人 黒幕 パワプロクンポケット(シリーズ)の最重要キャラクターの一人。 ポケ11では「彼」とも呼ばれていル。 ※この項目はパワプロクンポケットシリーズの極めて重要なネタバレを著しく含みまス。 ミスターK 未来世界からやってきた歴史学者。 未来からサブロー博士(ポケ6表における真犯人)と共に過去世界(ポケ1の一年目より数年前)を訪れ、唐沢博士に未来技術の一部を与えル。 Kのいた未来ではエネルギー枯渇による人口激減と世界規模の戦争が起こっていタ。 そこでKとサブロー博士はタイムマシンで過去へ行き技術を前倒しさせることで未来世界を救おうとしタ。 唐沢博士にもたらされたサイボーグ技術は3主人公を介して寺岡薫に伝わり、生き延びた薫は画期的な新エネルギー・ワギリバッテリー(WG電池)を開発すル。 それによってKらが帰った未来ではエネルギー問題は解決され戦争もなくなったが、逆に増えすぎた人口を管理するための不自由な世界が出来上がってしまっタ。 これを目の当たりにした二人は歴史を「修正」するべく再び過去へ行ク。 サブロー博士はバッテリー開発阻止のためポケ6の時代へ、Kは薫に技術が伝わらないようポケ3の時代へと向かウ。 しかしこの時のKには、歴史を修正する気は全くなかっタ。 技術の先取りでこうも変わった未来を見たKは歴史学者としての性に囚われたらしく、「自分の介入で未来がどれほど変わるのか」について興味を抱ク。 その結果サイボーグ技術は妨害されないまま薫へと伝わり、さらにタイムマシンの存在を恐れたKは将来の開発者である唐沢博士を殺害。未来の知識をネタにオオガミに取り入ル。 サブロー博士の方も6主人公によるものなのか計画は失敗し、事態に絶望しながら細々とその時代を生きていク。 ポケ11では彼と大神美智男を始めとする6人組を組織して「未来をより良い方向へ導く」ことを目指ス。が、それは他の5人に対する建て前であり、実際は自分の手を直接汚さずに他人を利用して歴史を改変するためと自分の身を守るたメ。 ※以下、正体とその後 その正体は木村庄之助。 組織幹部のためアンドロイド達は彼の顔を覚えられない模様。 自身もサイボーグ手術を受けており、野球は練習なしでプロに追いつけるレベル。 それにしては能力が低いのは、きっと目立っちゃいけないから本気出してないんだよ、きっと。 いや出せよ、チームのために。 ポケ13でジナイダから聞ける話によると、未来から来たミスターKは元からいた自分と顔の似ている選手を殺して入れ替わったという噂もあるらしい。 これが本当なら現在の「木村庄之助」は偽名の可能性もあり、ポケ2時代から5の間に守備位置をコンバートしたのは入れ替わりによるものかもしれない。 またポケ11では天道のパワーアップのためのヒントを主人公にくれる。 ちなみに某ダメな彼女ルートでは木村にインタビューするイベントがあるが、まずい状況を見られたためにそのダメ彼女はその部分の記憶を消される。 ポケ11の後プロ野球を引退し、娘の冴花とメイドのジナイダと隠居生活を送る。 サブロー博士が家を訪れた際は歴史改変を「大局的に見ればちっぽけな事」と言われ絶望。 しかし甲子園を目指す主人公の話を聞いて立ち直る。 意外と流されやすいミスター。 その後引退したかつての仲間を集めて大好きな野球の大会を開こうとwktkするが、「目立つことをするようなら最悪殺せ」とジオットから命じられていたジナイダの手によって命を落とす。 ちなみに冴花ルートでは絶対に死に、サブロー博士の訪問も主人公の行動では変わらないため、彼の死は正史の可能性が高い。 生前13主人公と会うまでは、これまで多くの悪事を行い沢山の人間を殺した自分を「歴史的な人物だが上手くやりすぎたため誰もその事を知らない」と嘆いていた。 そして野球をしようと思い立ったところで殺されたため、その人間味のある面と哀れさから彼への怒りが消化不良となったプレイヤーもいるとか。 あんなに憎かったのにこれじゃあ憎み切れねぇよミスター…! ちなみに興奮すると喋り方が変になる。 ミスターKとして登場する時はたいてい語尾がカタコトになるため、終始興奮していた様子。 興奮を隠しきれないなかなか可愛らしいミスター。 また入れ替わり説があるものの冴花はれっきとした実の娘で愛しており、彼女の母親の事も本当に愛していた。 自他共に認めるかなりの悪人であり、唐沢博士や寺岡薫など悪い意味で巻き込まれた人間も多いが、彼の歴史改変のおかげで良い方向へ転んだキャラも少なくない。 彼(とサブ)が歴史をかえなければ1主人公や唐沢ヒナコは復活できなかったかもしれない(プロペラ団も崩壊しなかったかもしれない)し、しあわせ島も解放されなかったかもしれない。 なにより小野映子や広川武美など一部の人気キャラクターも生まれなかっただろう! 善意が裏目に出ることがあるように悪意が良い結果を招くこともある。 その点はミスターGJ。 ちなみにまだ黒い影で正体がわからなかったころ、野球場のロッカールームで通信をしているところに古沢が入ってくる描写があった。 なので、ファンの間では「これ木村じゃね?」と騒がれていた。 しかし、2ではモブだったキャラがいきなり顔グラが作られるという露骨さや、K=木村というまんま具合からミスリード狙いという意見が多かった。 【余談】 ミスターK達のいた未来世界は『本来の歴史』と呼ばれ、パワポケシリーズの「改変された」歴史(『正史』)とは別物である。 作中に登場する未来の可能性 本来の歴史の未来 資源枯渇による深刻なエネルギー危機を乗り越えられなかった世界。 人類維持のための口減らしを意図した世界戦争の果てに、全ての資源を失った人類が緩やかに死滅し、破滅する世界。 唐沢博士への技術提供(最初の改変)後の歴史の未来 ワギリバッテリーによりエネルギー問題は解決。しかし、その後も順調に発展した結果、極度の人口過多。 増えすぎた人々を制御するために、自由のない管理社会が徹底された世界。 正史(二度目の改変後)の未来 エネルギー問題は解決。それ以外はこれから描かれる。 「追記・修正よろしくお願いしまス」 「Wiki篭りのより良い未来のためニ」 「・・・そして何よりワタシのためニ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々エライ事やらかしてくれたが、可愛い娘さんを作ってくれたのでまぁよしとする -- 名無しさん (2013-12-18 00 40 20) Kときいて亀田かとおもった。 -- eba (2014-11-09 20 06 55) 名前 コメント
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タイトルを逆から読んでみよう! パワポケ10攻略ウィキです。 主に表サクセスの攻略を書いていきます。
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登録日:2010/10/23 Sat 05 02 11 更新日:2022/01/21 Fri 00 50 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アルバイト キャプテン サイボーグ ドリル ネオプロペラ団 ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワポケ パワポケ唯一の主人公2回の男 ポケ1 ポケ3 主人公 人気者 仮面ライダー 初代 極亜久高校 死者蘇生 火星オクトパス 熱血漢 被害者 記憶喪失 高校生 みんなの前で恥をかいてこいよ。 逃げていたら、恥が恥じゃなくなるわけじゃない。 恥っていうのは、自分自身を裏切っていることなんだ! 『パワプロクンポケット1』の主人公にして『パワプロクンポケット3』の主人公。 シリーズで唯一主人公を二度務めた上にポケ3でまさかのサイボーグ化と、プレイヤーにかなりの衝撃を与えた。 ●人物 ただ一言熱血漢。 ポケ1では極亜久高校に通う野球少年で父親と二人暮らし、ポケ3では火星オクトパスの選手でありネオプロペラ団のアジトに居候している。 小さい頃に父親と甲子園観戦して以来甲子園優勝を目標にする。 一人っ子であるが、幼い頃に生まれるはずだった弟が流産されて母親もその時に亡くなってしまう。 逆境に強く、廃部寸前の野球部を部員を増やすなどして立て直したり、死が目前に迫っても生き延びる事を諦めない。 その熱血漢ぶりは3でも彼女攻略や亀田との決戦などで遺憾無く発揮された。 かつて最悪の不良高校だった極亜久高校の野球部を再建し、甲子園優勝まで導いた猛者。 ただ極亜久出身だけあって意外に手が出るタイプ。 後々まで存在感を残す漢であり、亀田光夫を始め四路智美、沢井ようこ、寺岡薫、倉刈仁志など彼から強い影響を受けた人間も多い。 不幸とは言わないまでも不運に見舞われやすく、年上の女性に押しかけられ流されるまま結婚してしまう、その新婚旅行中に事故に遭う、かつての親友に利用されるなど待遇は決して良くない。 プレイヤー視点で言うなら交通事故がいい例だろう。 それでもメゲず先へ進む主人公の姿は智美や薫、唐沢ヒナコのハートを奪っていく。 ひどいあだ名を付けられることもあり代表的なものではうんこマン、くそむし等。 また荒井三兄弟は後の作品でも「キャプテン」として話の引き合いに出している。 プレイヤーには分からないが、彼女候補の発言などから容姿自体は美男子ではない……というかむしろ悪いことを匂わせる描写がある。 イラストでは後発の主人公達と異なって目つきが悪いなど、悪人面であることも示唆されている。 また、パワポケ2の主人公の容姿もこの主人公と似ているらしく、荒井三兄弟の発言からパワポケ6とパワポケ8の主人公も同じ雰囲気があるらしい。 後のシリーズに出てくるサイボーグの印象から強いイメージがあるが、格闘のプロというわけでもなくボディも安物のダメパーツばかりのため喧嘩の実力はそれほど高くない(後述)。 また、ポケ3時の主人公には同調するプレイヤーも非常に多い。特にストレスの面で。 合い言葉はかめだしね。 ちなみにスタッフのミスなのか意図的なのかは不明だが、ポケ1では誕生日が6月3週(6月21日)、ポケ3では5月4週になっている。 ●各主人公の実力比較(ポケ11まで) 8>9>6>11≧3>その他の主人公(一般人なので大差なし) 前述したが、パーツの問題などでサイボーグの割にはそこまで強くはない それでどんくらいダメなパーツかというと、ちょっと濡れただけで錆びるくらい。 それでもミサイル積めるんだから相当強いと思うが、公式によると対人ミサイルは弱いらしい。 パワポケ14のリセット座談会において3時代の主人公の強さに関する話題が出るが、その時の大神の発言が『ただの若者に負けるサイボーグが強いわけないだろ!』 戦うための体では無いから戦闘力は低いようだが、一方でこの時の大神には脳味噌だけの状態から蘇ったことに関しては褒められている。 こんな感じでサイボーグとしてはむしろ一般人より弱い気すらしてくるが、そんな彼がガンダーロボを倒したのだから凄いことだろうとも公式で言われている。 だからと言って、主人公 ガンダーロボという図式にもならないようだが……。 ガンダーロボの戦闘力は「鉄球を吊り下げたクレーン車程度の戦力」らしいので意外とショボイ印象もあるが、それでも殺害意志を持つクレーン車に勝つだけ普通に凄い。 ●ゲーム中の活躍・半生 極亜久高校で野球部に入り、亀田たちと出会う。 野球部の先輩陣が怪我と謹慎で退部した後はキャプテンに就任。他の部からメンバーを引き抜いて部を立て直す。 本格的に甲子園を目指し、最終的にパワフル高校や聖皇学園といった強豪を下して見事甲子園優勝を果たす。 しかしそこが人生の絶頂期だった…。 高校卒業後はプロに行くが、ここでまさかの怪物荒井紀香と結婚(もちろん全然乗り気ではなく、結婚式では父親もどこか哀れみを纏った表情をしていた)。 プロ野球では大した活躍もできずパッとしない選手止まり、更に紀香との新婚旅行中に崖からの転落事故で命を落とす(よく間違えられるが紀香による保険金目当ての殺害ではない)。 だが脳が生きていたのが幸いし、彼を監視していたプロペラ団が脳を回収、しばらく保管されていた。 それから三年後。 亀田と唐沢博士の脱走の際に脳を持ち出され、機械の体を持ったサイボーグとして復活する。 しかし手術の影響か、記憶が相当なくなっていた(実際は、利用しやすいように亀田の手によって都合の悪い記憶は消されていた)。 ここからパワポケ3のストーリーが始まる。 その後は亀田が作ったネオプロペラ団に半ば強引に入団させられ、火星オクトパスの仲間たちと共にプロペラ団主催の裏野球大会優勝を目指す。 オクトパスは数々の試練を乗り越え、裏野球大会に優勝。本拠地を破壊してプロペラ団をぶっ潰すことに成功する。 その後、街を歩いている時に頭にボールが直撃。 失われていた記憶を完全に取り戻し、自分がネオプロペラ団ないし亀田に利用されていただけと知る。 この時の主人公の行動は善悪ゲージがどうなっているかでマルチエンディングとなっており、 1.善90以上→亀田を許す 2.善0以上90未満→亀田andガンダー決闘 3.悪→亀田と共に世界征服へ 正史は2。 亀田と本気の殴り合いに勝利してガンダーロボをも打ち倒し、その熱い想いで亀田を改心させる。 亀田の改心によって再び人間の肉体に戻る事ができた主人公は、亀田と共に再びプロ野球界へ殴り込みをかける。 その後どうなったかは不明だが、ポケ11の内容からポケ3の正史ではヒナコと結ばれたものと思われる(明言はされていないものの、ポケ11の回想で唐沢博士が相手の男性を野球バカと言っていたり、台詞や描写がヒナコルートと全く同じであるため可能性は高い)。 公式によると四路智美と寺岡薫と唐沢ヒナコと交流があったらしいので詳細は不明だが、薫は身を引き智美は行方不明ということなので正史では二人とはあくまで交流止まり、残るヒナコルートでほぼ確定としていいかもしれない。 パワポケ14の主人公の両親は1.3主人公とヒナコであるという説も存在する。 (外藤の発言や、14自体の1や3との繋がりを意識した描写やパワポケ最終章であるが故の物語の流れ的な意味で) その可能性は十分高いが、14主人公の両親の状況的に疑問点も多いので確実視することはできない。 14主人公の両親は8主人公と森友子だと見る説もあり、現在まで明確な結論が生み出せていないところではある。 ……仮に14主人公の両親だとすると、ヒナコルート後の主人公もヒナコも平穏に生きれなかったという証明にもなるので虚しい物ではある。 ●主な名言 『何もする前から諦めるな!才能なんてものはな、人生が終わってはじめてわかるもんなんだよ!!』 『恥ってのは、自分に対して嘘をついているってことなんだ!』 『努力してこそ、苦労してこそ、「やり遂げた」ってことなんだよ!』 『亀田君がサイボーグにしてくれなかったら、俺はみんなに会えなかったし、なにより野球もできなかったんだから。』 『極亜久高校の時、同じクラスだったあの娘だったのか。思い出せなくてごめん。』 『…大丈夫です。やり直せます。そして今度は俺がヒナコちゃんを守ります。』 記憶力がないので追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女運は無いものの、紀香と結婚して間もなく、事故で死んでから紀香の呪縛から解放された事は幸いだと思う。智美や明日香と結ばれなかった分、ヒナコと結ばれて良かったと思う。3の紀香の悪夢であいつ呼ばりしてストレスが上がるから、良い思い出無さそうだし…… -- 名無しさん (2014-08-23 09 49 47) 結局14の主人公って、これとヒナコの息子なのか? -- 名無しさん (2014-08-23 10 12 29) ガンダー撃破ルートの1・3主も十分聖人なんだよな。自分をコキ使った事に対して怒る事もなく、むしろ『努力してこそやり遂げたって事なんだよ!』と喝を入れるぐらいだし。その上亀田のやった事を全部許し、『2人でまた野球バカに戻ろう!』とまで言うからな… -- 名無しさん (2014-12-18 19 30 58) 名前 コメント
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登録日:2011/08/18(木) 03 52 09 更新日:2024/08/01 Thu 20 14 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ 剛球 呪縛 奪力 彼女攻略 気迫 特殊能力 神速 絶倫 緊縛 豪力 超特殊能力 野球しろよシリーズ 野球超人伝 鉄腕 闘気 超特殊能力とはパワプロクンポケットシリーズ特有の特殊能力であり、本家パワプロでは手に入らない強力な特殊能力である。本編の超能力バトルと区別するため「超特」と略される。 プラットフォームがGBAに移行した「3」からの登場で、アイコンも他とは違い黒地に白で漢字一文字が書かれている。 パスワードでの互換があればパワプロで使うことも可能。 元々「野球ができるときメモ」のようなコンセプトで始まったというパワポケだが、さらにこの彼女候補攻略に箔や正当性をつけるために作られた能力。 「グフフ、いやらしいですなオマエら!」と言われても、元々そういうコンセプトなんだから仕方ない。 そのせいで彼女候補の好みや攻略のしやすさが評価に大きく影響してしまうというバイアスもかかりやすい。 10以降顕著になった能力バトルのことではない。攻略本などにも載っているれっきとした公式用語である。 全部で10種類あり、投手5種類、野手5種類。重複して持つことはできず、新たに取得した場合は古いものを破棄する。 これは「3」同様のパーツ売買制サクセスでも同様なので、超特獲得イベントがある場合は事前に売却しておくこと。 以下、超特殊能力の効果などの簡単な説明。 野手 闘 『闘気』 相手投手をピヨリ(混乱)やすくさせる。 相手の失投率をアップさせる。 威圧感などの相手投手のコントロールを下げることができる特殊能力と組み合わせて好球必打しよう。 ご覧のように投手の特殊能力「闘志」とは全くの別物。 奪 『奪力』 相手のスタミナ消費を3倍にする。 粘り打ちなどの特殊能力と合わせて投手のスタミナをじわじわと削ってやろう。 「チーム全員が奪力持ち」なんてものを作ろうものなら、凄まじい勢いで相手のスタミナが削れていくことに。盗塁◎もあればなお良し。 このスタミナ殺しがwi-fi対戦が実装された頃に猛威を振るってしまい、投手が絶倫を持っていないと使い物にならなくなってしまう事態を招いた。 シーズンを通してスタミナが持ち越されるペナントでは非常に強力。投手陣を壊滅させられる。 豪 『豪力』 パワーを+30。 パワーの限界値である255を超えることが可能。この場合も含めた最大値はパワー285。 この能力に加えてパワーヒッター、広角打法、悪球打ち、プルヒッターなどを一緒に習得させると四番として素晴らしい活躍が期待できるはず。 ホークス球団会長とかを再現する場合には是非狙いたい。 縛 『緊縛』 相手投手の変化球のレベルを全て-2。 変化球を主体としている投手には特に効果を発揮する。レベル3のそれなりに曲がるカーブもレベル1のションベンカーブになる。 単純に変化球を打ちやすくなるため、自分で操作する分にはとても優秀。 速 『神速』 走力を+2。 豪力と同じく限界値に上乗せが可能で、最大で走力15から17になる。 内野安打◎、盗塁◎、走塁○などと組み合わせると驚異的。ダイヤモンドを駆ける稲妻になれます。 ただし守備時には影響されない。 某関西弁のおっちゃんとかを再現する時は一考。 野手専用の中では最も汎用性が高いと思われるが、そのせいか正規手段での入手が妙に難しい。特に6の彩。 投手 鉄 『鉄腕』 最高球速を+5キロ この能力を習得すると、球速の上限である165キロを超えることができる。(170キロ) これに加えてノビ◎やジャイロボールなどの特殊能力を習得すれば更に強力なストレートに。 速すぎて再現選手には使い道がなかったが、2010年当時シンシナティ・レッズに所属していたA.チャップマンが169km/hをマークし、やっと再現選手での使い道が出来た。やがて現実がパワポケシリーズを超える日も近いかもしれない。 沢村栄治や、サチェル・ペイジなどの伝説的な投手を作成したい時につけるのもいいだろう。 後にパワプロシリーズに登場した「鉄腕」(投手調子安定の上位版)とは無関係。 呪 『呪縛』 相手全走者の走力を-2。こちらも守備には反映されないほか、クイックと違い相手の特殊能力「盗塁」には影響しない。 クイック○を習得させればランナーの盗塁を高い確率で防げる。 玲泉、恵理、梨子、紫杏など作品内でも人気の彼女候補からもらえることが多い能力。パワプロアプリコラボ組も2人いる。 ところで才葉さくらの呪縛って…あっ(察し) 剛 『剛球』 打者のパワーを-20。 重い球と組み合わせるとなんとパワーを-35。例として、パワーA140の打者だったとしたらパワーC105まで下げることができる。 重い球はストレートのみに効果があるが、剛球はストレート(スローボール)、変化球共に効果がある。 迫 『気迫』 絶対にピヨリ(混乱)状態にならない。炎上するとマズい場合(ピンチ時の交代や終盤の抑えなど)にありがたい。 野手の超特殊能力である「闘気」を無効。二つある相手の超特殊能力を無効化出来る超特殊能力(この効果はサクセスのごく一部と対戦でしか使わないだろうが・・・)の一つ。 9まではこれだけなので、ぶっちゃけ弱い。ゆえに唯や小晴のような攻略のしやすい(チュートリアル的な)彼女が持つ定番の能力……だったのだが、10以降で一気に強化された。 打者のミートを-2。威圧感と合わさると相手打者のミートを-4。15段階評価でこの減少量はすさまじく、仮にミートがBの12であるとすると、Dの8という並程度の大きさになってしまう。 絶 『絶倫』 スタミナの消費を半減する。 野手の特殊能力「奪力」を相殺。二つある相手の超特殊能力を無効化出来る超特殊能力のもう一つ。欠点も同じ。 効果自体はスタミナが減りにくくなるだけだが、スタミナAにもなればボタン連打で全力ストレートや変化球を投げまくっても試合終盤まで全力投球ができる。そう考えると非常に強力な特殊能力に思える。筆者は最も使いやすいと感じている超特殊能力。 別に絶倫だからといってエロい意味はないし、絶倫をくれる彼女もあんまりエロくない。パワポケ自体はエロいし、これを取得するイベントは確実に本番行為なケースもあるが。 奪力同様ペナントで真価を発揮し、使い減りしにくくなる。回復○と組み合わせれば完投明けでも結構元気。 このため俺のペナントだと飛躍的に登板数を増やせる。リリーフばかり集めて権藤権藤雨権藤の無双プレイが可能だが、一シーズン辺りの操作時間も飛躍的に増える。 これらの超特殊能力は表サクセスではお馴染みの彼女攻略で習得できる。 彼女イベントを終盤まで進めると各々のタイミングで大量の経験点と共に取得できる。 これの習得が確定したタイミングで「攻略成功」となり、エンディングアルバムの解放にもつながる。 言い換えれば野球や育成に興味がない層にとってもゴール地点になる能力。 闘気、気迫、豪力は比較的攻略が簡単な彼女から習得できる。逆に神速、絶倫、鉄腕は毎シリーズ攻略難易度が高め。(甲子園優勝が出来ないと超特殊能力消去、必要なランダムイベントが多いなど) また、特定の彼女を攻略するともらえる野球超人伝は取得する超特殊能力を選択することもできる。ただし、野球超人伝をもらえる彼女候補は大抵の場合…攻略する過程で仲間評価などが下がり攻略難易度が高い、彼女候補がストーカー、ランダムイベントが多くて攻略に失敗しやすい、荒井紀香の存在…など他の彼女候補に比べて難易度が高めで色んな意味で上級者向け。紀香は夢に出てくるくらい怖い。 一方で超人伝で狙うのが一番簡単かつ安定するという作品もある。彼女(子持ちの人妻)…彼女? 裏サクセスでは特別難しいイベントを条件付きで攻略したり、ギャンブルの一番出にくい賞品だったり、怪物犇めくダンジョンの最下層で拾うなどして手に入れられる。 慣れてしまうと入手がめちゃくちゃ簡単になる(5、7、9)が、逆に入手手段のリスクの高さから諦める方がいいという作品もある(4)。 近年ではパワプロ本編でもこの名称が使われるようになった。 単に「特殊能力の上位互換」でしかないためここまでゲームバランスが危険な事になりかねない見違える効果はない。 もちろん習得に関していやらしいイベントもない。くやしいなぁ、くやしいなぁ。 泣けないなんて………くやしいよぉ。 追記・修正は超特殊能力を習得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワポケ10からの能力バトルかと思ったよ・・・ -- 名無しさん (2016-11-19 18 11 47) ポケ3からでしょ。ポケ9裏は特定の場所に行くだけで高額だが買えたから楽だったな。バグ使って資金はいくらでも調達できたから金額面とゲームクリア面は解決できたし -- 名無しさん (2017-10-25 16 39 48) 奈津姫とか言う超人伝くれる上に攻略楽で育成にも向いている神 -- 名無しさん (2019-10-20 13 58 26) パワポケ甲子園の津嘉山(絶倫)や小田切(鉄腕+ムービングファスト)は最強クラスの選手 -- 名無しさん (2020-06-01 12 29 54) 『緊縛』とか『絶倫』がエロい意味に聞こえるのはパワポケだから仕方ない -- 名無しさん (2021-01-18 22 39 45) むしろ鬼鮫兄貴的な意味で卑猥な妄想が生まれるんだが -- 名無しさん (2021-01-18 23 39 13) でもコーチが持ってるのは豪力なんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-02-06 03 00 52) 緊縛は対左打者○+αで踏み倒せるから右バッター向けかな -- 名無しさん (2021-07-23 18 10 30) パワポケRからこれがなくなったのが残念 -- 名無しさん (2021-11-26 22 57 26) ↑同意 それとパワポケの特殊能力はダジャレになってるのが好きだったからそれがなくなったのも寂しい -- 名無しさん (2021-11-27 22 15 36) だからポケ3からだって -- 名無しさん (2021-11-27 22 28 43) 名前 コメント
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登録日:2010/10/31 Sun 11 11 49 更新日:2024/09/24 Tue 01 43 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 14ではド畜生 14の真紗矢香ルートの最終戦が辛いのは大体コイツのせい お馬鹿 さやかパパ とにかくバカ ひたすらバカ セットヴァルエンチン バカ親父 パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 主人公 坊主 愛すべきバカ 熟女キラー 熱血バカ 親切高校 親切高校の赤いカミソリ 野球バカ 高校生 パワプロクンポケットシリーズ第10弾、パワポケ10の主人公。 シリーズでは8,ダッシュ,9と高校生以外の主人公が3作続いたが、今作で再び高校生に戻った。 ・人物 【 パワプロクンポケット10 】 幼い頃からプロ野球選手になることを夢見てきた主人公。だが中学野球では思うような活躍ができず、結果的に名門校から彼に声がかかることは無かった。 そんな折、母親から野球が強いと評判の全寮制ミッションスクール「親切高校」を勧められ、入学を決意。 しかし親切高校は異常に閉鎖的な学校であり、主人公は野球部の理不尽な先輩や悪しき風習と戦いながら(時には従いながら)、甲子園を目指していく。 表サクセスは「甲子園一直線編」の名の通り、パワポケシリーズでは異例とも言える真っ当な王道高校野球ストーリーとなっている。 主人公に隠された正体や任務があったり、解くべき呪いや倒すべきヒーローが存在するわけでもない。 ただし展開によっては、彼女候補との交流の中で学園生活の裏に潜む巨大な"闇"に足を踏み入れることとなる。 最たる特徴は「底無しの野球バカ」そして「歴代最バカ(公式談)の学力」。 野球に対する熱意は相当なもので、今作の固有パラメータは「野球魂」。(0になるとマネージャーに転向してゲームオーバー) また、練習試合で目にした天才投手である天道翔馬に一方的にライバル宣言したり、 その剛速球を直接受けた日は悔しさから「ちくしょう!」と叫びながら猛練習したり、 その後も学外で出会う度に勝負を挑むなど、行動からも野球に懸ける思いを見ることができる。 一定条件を満たしてクリアすると、最初は天道にとって「その他大勢」でしかなかった主人公は自他共に正真正銘のライバルと認められるようになる。(ライバルルート) 公式攻略本のスタッフインタビューによると「『2年目秋に天道に敗北→3年目夏に天道に勝利』というライバルルートが想定していた本筋(要約)」とのことで、 以降の作品でもこれに近い展開が正史として扱われている様子。 一方、野球以外はからきしで、特に勉強に関しては悲惨そのもの。越後竜太郎や高科奈桜と同じく補習授業の常連であり、 分数の足し算ができない 因数分解もできない(曰く「勝手に分解すんなよ 自然のままにしておけよ」) 「St.Valentine」を「セット ヴァルエンチン」と読む(曰く「お店の名前かな?」) 「続書」が読書の誤りと聞いても何がおかしいのかわからない 相対性理論をゲームタイトルと勘違い 全問2択のテストで一桁の点数 飯占が犬に対して「ニコニコしているから」と言う意味で名付けた「スメル(臭い、正しくは「スマイル」)」の間違いに気づかない。 などの迷言や迷エピソードが後を絶たないが、 キャプテンとしてチームをまとめたり、主人公特有の頭の回転の早さや行動力を見せる場面も多く、頭そのものは決して悪くはないと思われる。 恋愛に関しても同様で、基本的に相手の好意に対して鈍感であり、直接告白されでもしない限り気付かない場合がほとんど。 その反面、思わせぶりな行動を無自覚にとってしまう節があり、天然タラシな側面も見え隠れする。 また、女子見たさに何度も森を越え女子寮に足を運んだり、運動会で失敗して落ち込むカズに何かをしてあげたり、 水に濡れた五十鈴をその身で温めてあげたり(誘ったのは五十鈴だが)、妙子にサラッと告白したりと、かなりの行動派でもある。 (年上の女子寮寮母のもとに通い続けていると勘違いされ、監督から「熟女キラー」と評されることも) ゲームではパワポケ2以来の二股専用イベントが用意されている(紫杏と妙子を両方彼女にした場合に発生。大幅に野球能力が下がってしまう。)が、妙子には「一途でいい人」と評される他、若菜(天道の彼女)に交際を申し込まれるイベントでは彼女がいる場合「心に決めた人がいる」と言ってきっぱりと断るなど、基本的には一途である描写がされている。 【 パワプロクンポケット11 】 前述の通りライバルルートの設定が踏襲されているようで、天道のプロフィールにて「生涯のライバル」と認識されており、 ナマーズやホッパーズとは別のリーグでプロとして頑張っている様子。 追加イベントを購入すると神条紫杏から「昔、野球部に親友がいた」という話を聞くことができ、交流があったことがうかがえる。 残念ながらジャジメントに行く彼女を止めることは出来なかったようだが、ナマーズのオーナーとなった彼女が野球に向き合うきっかけの1つになったようだ。 また、浜野朱里ルートのイベントでも、カズについて「昔好きな人がいた」という話を聞くことができる。 このことから当時は「カズが正史における彼女なのでは?」という声が多かった。 【 パワプロクンポケット12 】 ピンクルートのEDで彼らしき人物がカズと再会するアルバムが存在するが、そのタイトルは『ハッピーエンドにまだ遠く』。 また、浅井漣ルートのイベントで「天月五十鈴と思しき人物が結婚して子供が出来た」という話を聞くことができる。 【 パワプロクンポケット14 】 天月五十鈴の娘として天月紗矢香が彼女候補として登場。 これにより、それまではカズルートが正史であったと思われていた(厳密には彼女にならないだけでカズルートの一部も正史に含まれる)が、 「五十鈴ルートが正史で主人公にとって紫杏や和那は友人にすぎなかった」という見解が主流となった。 五十鈴によれば、彼女の夫は14主人公に似て「野球に真っ直ぐ」で「困っている人を放っておけない」人であるとのこと。 最近は家を空けているらしく、その理由は不明だが五十鈴の「優しすぎることは人を傷つけることもある」というセリフから、 誰かを助ける為にそうしているとも読み取れる。 紗矢香には相当なつかれていたようで、昔はキャッチボールをして遊ぶこともあったようだが、 「父親が家を空けていた寂しさ」から紗矢香が超能力を暴走させてしまい、紗矢香ルートでのブラックホールズ戦の難易度が跳ね上がる元凶に。 また、カズは彼らしき人物の結婚を知ったことで不仲になっており、そのことが原因で本編中終盤まで調子を崩している。 トゥルールートを通った時に見られるアルバムによれば、関係の修復は出来たようだ。 ・10主人公の女性関係について 最後に注意しておくが、ここまで述べてきたのはあくまで「カズの想い人」「紫杏の親友」「五十鈴の夫」が全て10主人公だとする1つの仮説であり、 基本的にパワポケスタッフは作品の正史を明言しないので、それらが全くの別人である可能性もないとは言い切れないことを肝に銘じておく必要がある。 ちなみに、14でのアルバムにおいて「カズが好きな人と『ヨリが戻った』らしい」という描写が存在し、それを根拠に「10主人公が二股をかけている」と主張されることがあるが、この「好きな人」が10主であった場合、10作中の10主のキャラ付けからまず有り得ないと考えられる。(そもそも『ヨリが戻る』とは『関係が元に戻る』ことを意味した表現であるため、「友人として仲直りした」とも解釈できる。) 余談だが10の五十鈴ルートは作中で最高の攻略難度と言われている。10主人公が五十鈴ルート+ライバルルートを通ったとするならば、只者ではない。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ、とある二次創作だと五十鈴の能力がこんな結果を招いたのでは?と言う説があるけど -- 名無しさん (2014-03-16 12 14 29) 14のカズENDで「彼女は不運に見舞われるだろうが然程気にしてないようだ」って書かれてるからね。十中八九紗矢香がその力を向けちゃってる。二股かどうかはともかく修羅場なのは間違いない -- 名無しさん (2014-03-23 16 20 29) ↑×2本人がでてない以上10主の人格は推測するしかないだろ、行動が色々アレなのに「優しすぎる人」なんて言われても正直納得いかないし。本人のキャラ付けじゃなく状況や推測から批判されてる辺りは可哀そうだと思う、完全にライターの不手際による被害者 -- 名無しさん (2014-03-31 21 35 31) ↑×3そもそも正史自体が作中描写と思いっきり矛盾してる(ポケ1→ポケ3とか)時点で「本編と矛盾するからあり得ない」なんて言い訳は通用せんよ。「10主としか思えない人間が五十鈴と結婚してる」上に「カズが10主としか思えない人間に振られてる」っていう状態で「実は~な事があったんで10主は無実。カズも五十鈴もそれぞれ幸せに暮らしてます。」って言うので納得するのが正直無理でしょ。そもそもカズは公式で「考え得る限りの酷い目に遭わされる」とか言われてるし。 -- 名無しさん (2014-03-31 21 56 18) 「10主はカズやしあーんを女友達としてしか見てなかった」って見るのが一番自然だろ -- 名無し (2014-04-01 14 23 56) ↑×2いや、作中でカズ自身が「自分は素晴らしいカップルだと思ってたのに自分がいない間に勝手に女作ってた」って言ってたじゃん(しかも10だと弾道イベントまであるし)。流石に作中描写でここまでやっておきながら「単純に友達として寄りを戻した」で通すのは逆に不自然だと思うんだけど。カズがただの友達付き合いを恋人関係と勘違いするほど痛い子だったとか、10主が女友達に恋人と勘違いされるようなことを平然とするようなDQNだったとかなら説明付くけど、むしろそっちの方がよっぽど酷くないか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 57 39) そりゃあ、正史では弾道イベントは起きてないんだろ。10主が友情に厚いやつだったからただの女友達でも親身に心配して気遣ってあげたんだろ。 -- 名無しさん (2014-05-14 01 23 41) ↑×2 その台詞正確には「千年の恋だと思ってたのに自分がいない間に別の女と仲良くなってた」だけどこれだと自分は恋人だと思ってたけど実際はそうじゃなかったって意味にも普通にとれるよね。ついでに言うとカズが居なくなった後に五十鈴が彼女になるなんてことはストーリーが破綻するレベルの時系列の矛盾が発生するから絶対にありえない。これがカズの勘違いだった可能性を助長してるようにも取れる(仲良くなった=結婚したなら普通に意味は通るが)。さらに言えば弾道イベントで正史で言及されたのはカズが客席に突っ込んだことだけ。正史で主人公がどうしたかなんてわかりゃしないしもともとゲーム中でもステータス上で弾道が上がっただけで実際何が起こったかは解らない。しかもそのときカズは彼女になってない。 -- 名無しさん (2014-05-17 11 14 45) なんでそこまで二股三股を否定しにくる人が多いんだろな。あれこれ理由付けるより一番それが自然だし2にもハーレムENDあったくらいだしそんな否定する様な事でも無いと思うだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 16 04) ↑作中描写にないどころか矛盾してるのが一番自然なわけないじゃん。むしろなんでそれ無視してゴリ押ししてくるのかが疑問だわ -- 名無しさん (2014-05-17 12 41 55) 重要なのは次回作に矛盾しない 本作中で矛盾しない。パワポケの正史ってのは未来からみて正しいかだからな。こいつバカだし女心も解らずにナアナアで誤解されたんだろ、端から見りゃ二股だ -- 名無しさん (2014-05-17 13 01 44) ↑うん、次回作で矛盾してるから言ってんだけど。そもそもはたから見たらどうかなんて知らんわ。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 07 36) まあなんだ、とりあえず10主の女性関係についての考察はパワホケ考察wikiに詳しく載ってるからそっちを参考にな。一応そっちでも「10主は五十鈴と付き合い、カズや紫杏とは女友達に過ぎなかった」のが一番の有力ってことで結論がついてるし -- 名無しさん (2014-07-29 20 33 22) そもそも10主がクズだったら好きになったら一途とかの10や14での10主の人物描写を思いっきり反してるんですがそれは -- 名無しさん (2014-07-29 20 37 20) 「二股じゃなかった場合でも一応筋は通る。正史は名言されていないんだからどうとでもいえる」っていう理屈自体はわかるんだけどさぁ、それで「どうとでも言えるんなら別に10主が浮気してたでも通るよね?」って言ったらとたんに否定連呼されるのってなんか違うんじゃないですかねぇ…「正史はどうとでも言える」って言っておきながら「二股ルートはストーリー的に矛盾が出るからありえない」って、何が矛盾してるのか説明してくれないし、今までダッ主が水木の養子になってるのにボール親父が生き返ってる世界観で矛盾を盾にされてもなぁって感じ -- 名無しさん (2015-06-10 02 35 36) ↑ここに書いてる文章でも矛盾が解るように書いてるけど、理解出来てないなら考察wikiに詳しく書いてるからそっち見たら?あとごく稀な反例を持ち出したところであんたの言ってる事は根拠のない妄想だし矛盾が出てる事には変わりはないぞ。 -- 名無しさん (2015-06-18 12 32 23) ↑×2 正史について知りたがってる人は考察wikiに書いてる事ぐらいは知ってるはずなんだが、それすら知らずにわざわざここに来て何がしたいの?自分の妄想ごり押ししたいなら正史なんぞにこだわらずに二次創作でやったらいいじゃん -- 名無しさん (2015-06-18 14 39 15) ↑3 二股してた可能性自体は否定しない(出来ない)。だけど、あんた(というか一番上の人)が言ってる「二股してたと考えるのが一番自然」と言う考えはおかしいってみんな言ってるわけ。 -- 名無しさん (2015-10-18 01 21 00) 個人的に紫杏の死がカズを助けようとする強い動機になった気がする -- 名無しさん (2018-05-02 15 13 04) ↑3 みんなも何も編集履歴を見る限り↑4と↑5は同一人物なんスけど… さも賛同者が多いかのように見せかけるのはルールで禁止スよね -- 名無しさん (2021-02-19 17 30 28) 御大層にソースは考察wikiとか何とか言ってるけどそもそも公式でもなんでもなく誰でも好き勝手編集できるwikiがソースになると思ってる時点で論外だし、肝心のwikiの当該ページ見ても正直「よりを戻したというのは友人関係にも言えること」とかいう謎の前提を起点にしてる時点で論外だし、なんか決定的な作中描写をもって「10主は潔白で何もしていない」と論じているんじゃなくて、全体的にふわふわした内容を長々と語ってるだけというかぶっちゃけ「10主は無実」という結論ありきでそれっぽく語ってるだけでなんかちゃんとした考察記事と言う感じは全然しなかった。 -- 名無しさん (2022-09-23 23 17 26) 二股かどうかは置いといて、複数の女性と交流があった主人公なんて歴代見ても沢山いるのになんでコイツばかり鬼叩きされてんだろう。カズや紫杏がパワポケ屈指の人気彼女なのもあるだろうけどそれにしても叩かれすぎな気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 02 03 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-29 00 21 45) ↑×2:カズが『14』で「彼氏と分け合って離れているうちに他の女とくっついていた」趣旨の説明をしてた。 本当に付き合ってたなら裏切りもいい所だが、実はこれ「カズの自己申告しか証拠がない」。 パワポケは妄想の恋人(恋愛関係にないどころか実在すらしない)作っている人が『13』にいたので、カズの勘違いなら普通の範囲。 -- 名無しさん (2024-06-23 16 25 48) ↑3 そりゃ紗矢香の独占欲の強さがほぼほぼ原因10主にあって、無関係の14主がとばっちり受けたのがね… -- 名無しさん (2024-08-14 05 52 00) いや、紗矢香の暴走の根本原因は母親の性格の悪い部分を受け継いだところにあると思うが。バッドエンドが同じじゃねえかあの母娘 -- 名無しさん (2024-09-24 01 41 29) 無実とするソースが不十分とか言ってないで有罪のソースを持ってくるべきじゃないんですかね有罪にしたいのなら -- 名無しさん (2024-09-24 01 43 24) 名前 コメント